<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel>
    <title>4DCu.be</title>
    <description>A blog about Programming (mostly in Python), Machine Learning, Gaming, Technology and more.</description>
    <link>https://blog.4dcu.be/nl/</link>
    <language>nl-NL</language>
    <atom:link href="https://blog.4dcu.be/nl/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 18:21:59 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2026 18:21:59 +0000</lastBuildDate>
    <generator>Jekyll v4.4.1</generator>
      <item>
        <title>Hnefatafl, een Vikingschaakspel voor de Game Boy</title>
        <description>&lt;p&gt;Bij &lt;a href=&quot;/nl/ai/programming/games/2026/03/gameboy-royal-game-of-ur/&quot;&gt;The Royal Game of Ur&lt;/a&gt; bleek het best lastig om twee Game Boys via de linkkabel met elkaar te laten praten. Ik kreeg $50 aan tokens en verstookte...</description>
        <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/games/2026/06/gameboy-hnefatafl/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/games/2026/06/gameboy-hnefatafl/</guid>
        <category>python</category><category>c</category><category>nintendo</category><category>gameboy</category><category>retrogaming</category><category>homebrew</category><category>ai</category><category>claude-code</category><category>agent-based-modeling</category>
        <category>ai</category><category>programming</category><category>games</category>
      </item>
    
      <item>
        <title>Cheats maken voor mijn eigen Game Boy-game</title>
        <description>&lt;p&gt;De computerspellen die ik als kind speelde, hadden vaak ingebouwde cheatcodes waarmee je door moeilijke stukken heen kon raken. Voor draagbare consoles zoals de Game Boy had je echter speciale...</description>
        <pubDate>Wed, 13 May 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/games/2026/05/cheating-at-my-own-game/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/games/2026/05/cheating-at-my-own-game/</guid>
        <category>nintendo</category><category>gameboy</category><category>retrogaming</category><category>homebrew</category>
        <category>games</category>
      </item>
    
      <item>
        <title>Claude Design om twee projecten op te frissen</title>
        <description>&lt;p&gt;Design is altijd mijn achilleshiel geweest. Meestal heb ik een vrij duidelijk beeld van wat ik wil, maar bij het omzetten daarvan in een consistente interface loopt het mis. Voor...</description>
        <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/2026/04/claude-design/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/2026/04/claude-design/</guid>
        <category>claude-code</category><category>claude-design</category><category>javascript</category><category>web-development</category><category>eleventy</category><category>svelte</category>
        <category>ai</category><category>programming</category>
      </item>
    
      <item>
        <title>Een 20 jaar oud NDS-project nieuw leven inblazen met AI</title>
        <description>&lt;p&gt;Bijna twintig jaar geleden, tijdens mijn doctoraat in de bio-informatica, moest ik mijn C++ weer opfrissen. Ons labo deed aan vergelijkende genomica en bestudeerde hoe genomen op structureel niveau evolueren,...</description>
        <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/games/2026/03/dscube-twist-puzzle-nds/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/games/2026/03/dscube-twist-puzzle-nds/</guid>
        <category>cpp</category><category>nintendo</category><category>nds</category><category>retrogaming</category><category>homebrew</category><category>ai</category><category>claude-code</category><category>gemini</category><category>rubiks-cube</category><category>devkitpro</category><category>docker</category>
        <category>ai</category><category>programming</category><category>games</category>
      </item>
    
      <item>
        <title>The Royal Game Boy of Ur</title>
        <description>&lt;p&gt;Jaren geleden wekte een &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=WZskjLq040I&quot;&gt;documentaire over “The Royal Game of Ur”&lt;/a&gt;, een van de oudste bekende bordspellen van bijna 5.000 jaar oud, meteen mijn interesse. Toen ik dr. Irving...</description>
        <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/games/2026/03/gameboy-royal-game-of-ur/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/games/2026/03/gameboy-royal-game-of-ur/</guid>
        <category>python</category><category>c</category><category>nintendo</category><category>gameboy</category><category>retrogaming</category><category>homebrew</category><category>ai</category><category>claude-code</category><category>agent-based-modeling</category>
        <category>ai</category><category>programming</category><category>games</category>
      </item>
    
      <item>
        <title>Van Python naar Rust: mijn genetisch kunstalgoritme</title>
        <description>&lt;p&gt;Een van de eerste posts op deze blog toonde hoe je &lt;a href=&quot;/nl/programming/2020/01/Genetic-Art-Algorithm/&quot;&gt;een genetisch algoritme implementeert in Python&lt;/a&gt;. Toen ik dat project opnieuw bekeek, besefte ik dat het een ideale...</description>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/2025/12/rust-experiment/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/ai/programming/2025/12/rust-experiment/</guid>
        <category>python</category><category>rust</category><category>evolution</category><category>genetic-algorithm</category><category>algorithm</category><category>art</category>
        <category>ai</category><category>programming</category>
      </item>
    
      <item>
        <title>Mijn Kindle PW3 als dashboard voor Home Assistant gebruiken</title>
        <description>&lt;p&gt;Een oude Kindle die ooit werd &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/nl/diy/2020/09/PythonKindleDashboard_1/&quot;&gt;gejailbreakt&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en KUAL draait, kun je hergebruiken als dashboard voor zowat alles. Ik heb dat trouwens &lt;a href=&quot;/nl/diy/2020/10/PythonKindleDashboard_2/&quot;&gt;al eens gedaan&lt;/a&gt;, al heb ik...</description>
        <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/diy/programming/2025/07/dashboard-for-home-assisant/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/diy/programming/2025/07/dashboard-for-home-assisant/</guid>
        <category>home-assistant</category><category>yaml</category><category>python</category><category>kindle</category>
        <category>diy</category><category>programming</category>
      </item>
    
      <item>
        <title>Een aangepaste Deej-volumemixer bouwen met een RP2040 Pro Micro</title>
        <description>&lt;p&gt;Op zoek naar een zelfgebouwde hardwarevolumemixer waarmee je moeiteloos het volume van afzonderlijke apps regelt? Of je nu gamer, streamer of audiofanaat bent, softwarematige volumeregelaars handmatig aanpassen kan frustrerend zijn....</description>
        <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/diy/programming/2025/02/deej-open-hardware-volume-controller/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/diy/programming/2025/02/deej-open-hardware-volume-controller/</guid>
        <category>deej</category><category>python</category><category>raspberry-pi</category><category>soldering</category><category>electronics</category>
        <category>diy</category><category>programming</category>
      </item>
    
      <item>
        <title>Een GMT-horloge op maat bouwen</title>
        <description>&lt;p&gt;Met al enkele &lt;a href=&quot;/nl/diy/2024/11/diy-mechanical-watch/&quot;&gt;horloges op maat&lt;/a&gt; achter de rug voelde ik me klaar voor een geavanceerder project. Dit project combineert drie nieuwe elementen: een GMT-horloge bouwen met het NH34-uurwerk,...</description>
        <pubDate>Sun, 19 Jan 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/diy/2025/01/diy-mechanical-watch-2/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/diy/2025/01/diy-mechanical-watch-2/</guid>
        <category>mechanical</category><category>watch</category><category>watchmaking</category>
        <category>diy</category>
      </item>
    
      <item>
        <title>Zelf mechanische horloges bouwen met een beperkt budget</title>
        <description>&lt;p&gt;Onlangs begon ik aan mijn avontuur in de horlogebouw, geïnspireerd door een YouTube-video van &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@elliotcoll&quot;&gt;Elliot Coll&lt;/a&gt;, waarin hij liet zien hoe je &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=g89vt-bN_Po&quot;&gt;horloges op maat bouwt met betaalbare...</description>
        <pubDate>Mon, 11 Nov 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.4dcu.be/nl/diy/2024/11/diy-mechanical-watch/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.4dcu.be/nl/diy/2024/11/diy-mechanical-watch/</guid>
        <category>mechanical</category><category>watch</category><category>watchmaking</category>
        <category>diy</category>
      </item>
    
  </channel>
</rss>
