Artikels in AI

  • Hnefatafl, een Vikingschaakspel voor de Game Boy

    Thumbnail for Hnefatafl, een Vikingschaakspel voor de Game Boy

    Bij The Royal Game of Ur bleek het best lastig om twee Game Boys via de linkkabel met elkaar te laten praten. Ik kreeg $50 aan tokens en verstookte ze allemaal aan die ene functie. Ook fatsoenlijke muziek krijgen was een hele klus, en ik ben nog steeds niet helemaal...

  • Claude Design om twee projecten op te frissen

    Thumbnail for Claude Design om twee projecten op te frissen

    Design is altijd mijn achilleshiel geweest. Meestal heb ik een vrij duidelijk beeld van wat ik wil, maar bij het omzetten daarvan in een consistente interface loopt het mis. Voor de vorige herwerking van mijn cv-site, in 2024, heb ik uiteindelijk een designer ingehuurd via Fiverr om weer vooruit te...

  • Een 20 jaar oud NDS-project nieuw leven inblazen met AI

    Thumbnail for Een 20 jaar oud NDS-project nieuw leven inblazen met AI

    Bijna twintig jaar geleden, tijdens mijn doctoraat in de bio-informatica, moest ik mijn C++ weer opfrissen. Ons labo deed aan vergelijkende genomica en bestudeerde hoe genomen op structureel niveau evolueren, in het bijzonder de effecten van volledige genoomduplicaties in plantengenomen. Een van de belangrijkste tools die we gebruikten, i-ADHoRe 2.0,...

  • The Royal Game Boy of Ur

    Thumbnail for The Royal Game Boy of Ur

    Jaren geleden wekte een documentaire over “The Royal Game of Ur”, een van de oudste bekende bordspellen van bijna 5.000 jaar oud, meteen mijn interesse. Toen ik dr. Irving Finkel er later over hoorde praten in een podcast, kwam die fascinatie onmiddellijk terug. Maar deze keer had ik een idee...

  • Van Python naar Rust: mijn genetisch kunstalgoritme

    Thumbnail for Van Python naar Rust: mijn genetisch kunstalgoritme

    Een van de eerste posts op deze blog toonde hoe je een genetisch algoritme implementeert in Python. Toen ik dat project opnieuw bekeek, besefte ik dat het een ideale kandidaat was om te porten naar Rust: het is rekenintensief en raakt aan performantie, parallellisme en datastructuren. Kortom, een goed excuus...

  • ComfyUI en SDXL: nieuwe workflows

    Thumbnail for ComfyUI en SDXL: nieuwe workflows

    De nieuwste versie van onze software, StableDiffusion, met de toepasselijke naam SDXL, is onlangs uitgebracht. Daardoor is tegelijk ook de belangstelling voor ComfyUI aangewakkerd, een nieuwe tool die het gebruik van deze modellen eenvoudiger maakt. Het is wel belangrijk om te weten dat de workflows met knooppunten van ComfyUI sterk...

  • Haal alles uit Stable Diffusion 2.1: tips en trucs

    Thumbnail for Haal alles uit Stable Diffusion 2.1: tips en trucs

    De nieuwste versie van Stable Diffusion, met uitgebreidere ondersteuning voor grotere afbeeldingen van 768 px, is een aanzienlijke verbetering ten opzichte van eerdere modellen die alleen afbeeldingen van 512 px ondersteunden. Het kan wat aanpassing vragen omdat het model met een beperktere dataset werd getraind en anders met prompts omgaat,...